网络编程

1 网络

  • 学习网络编程的目的是为了开发一个CS架构或者BS架构的软件
    Client————网络——————Server
    Browser———–网络——————Server
  • 什么是网络?
    网络=物理连接设备+互联网通信协议(就是计算机界的英语)
  • 为何要有网络?
    网络-》信息高速公路
    为了方便数据传输

arp协议、子网划分、tcp

2 arp协议

arp:负责把ip解析成mac地址

2.1 通信分为两大类:

  • 1、目标主机在局域网内
  • 2、目标主机不在局域网内

    2.2 ip地址与子网掩码

  • ip的作用有二:*
  • 1、arp协议会依据ip地址解析成mac地址
  • 2、ip+子网掩码按位与运算会得到网络地址,以此来判断源于模板是否在一个局域网内

通信的前提是:先拿到目标的ip与端口

2.3 arp协议的工作步骤

  • 1、依据自己的ip与子网掩码计算出自己的网络地址

  • 2、依据对方的ip与子网掩码计算出对方的网络地址

  • 3、判断1和2的网络地址是否一样

    • 如果一样,证明源于目标在同一个局域网内,只需要走交换机即可
      发arp协议的广播包-》拿到目标主机的mac地址
      自己的mac FF-FF-FF-FF-FF-FF 自己的ip地址 对方的ip地址 数据部分
      发送真实的数据包
      自己的mac 目标主机的mac地址 自己的ip地址 对方的ip地址 源端口 目标端口 数据部分

    • 如果不一样,证明源于目标不在同一个局域网内,需要走交换机、再发给路由器,路由器再转发给运营商的网络
      发arp协议的广播包-》拿到网关的mac地址
      自己的mac FF-FF-FF-FF-FF-FF 自己的ip地址 网关的ip地址 数据部分

      发送真实的数据包
      自己的mac 网关的mac地址 自己的ip地址 对方的ip地址 源端口 目标端口 数据部分
      交互机只有两种情况广播:
      1、目标mac为FF-FF-FF-FF-FF-FF
      2、目标mac地址不在mac地址表中

      3 子网划分

      子网划分:借主机位给网络位用,把原来一个网段变成多个网段用
      效果:

  • 1、减少了ip的浪费

  • 2、缩小了广播域

    4 tcp

    参考

    4.1 osi七层,tcp/ip 5层

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    1 cs架构和bs架构
    2 互联网
    3 osi七层、5层(5层名字记住:重点)
    -物理层
    -网线,光纤
    -数据链路层
    -网卡
    -网络层
    -路由器
    -传输层(运输层)
    -四层路由器
    -应用层(会话层,表示层,应用层)
    -http协议,ftp协议,websocket协议。。。

    4.2 每一层功能

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    1 物理层
    -网线----》01010101电信号---》从网线中传输电信号
    -8个比特位是一个字节
    2 数据链路层
    -数据帧:一组电信号是一个数据帧,有头和数据部分
    -网卡---》mac地址---》全球唯一---》网卡出厂--》烧在了网卡上
    -48位二进制---》看到的都是16进制表示
    -广播:
    -局域网内通信,所有人都会接受到,通过mac地址确定给谁的数据报,如果不是自己的就不处理
    -广播风暴
    3 网络层
    -跨局域网通信,需要经过网络层
    -IP地址:0.0.0.0-255.255.255.255
    -子网掩码:
    -192.168.1.1 255.255.255.0
    -192.168.2.1 255.255.255.0
    -ARP:ip和mac的对照表

    4 传输层:
    -端口:0--65535,一个应用程序可以监听多个端口,但是一个端口只能属于一个应用程序
    -TCP协议:可靠传输(可靠传输如何保证?三次握手,四次挥手)
    -UDP协议:不可靠传输
    5 应用层
    -htpp,ftp,websocket....

    4.3 常用端口号

应用程序 FTP TFTP TELNET SMTP DNS HTTP SSH MYSQL
熟知端口 21,20 69 23 25 53 80 22 3306
传输层协议 TCP UDP TCP TCP UDP TCP TCP TCP

DNS:把网址转换成ip地址

从浏览器发送出去的数据,都是http协议,默认是80端口

4.4 Tcp三次握手四次挥手(面试题)

4.4.1 三次握手

  • 最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。
  1. TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
  2. TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
  3. TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
  4. TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
  5. 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
    120-TCP三次握手和四次挥手-三次握手静态.jpg?x-oss-process=style/watermark

    4.4.2 四次挥手

  • 数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
  1. 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  3. 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
  4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
  5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗ *∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

120-TCP三次握手和四次挥手-四次挥手静态.png?x-oss-process=style/watermark

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1 tcp可靠传输:三次握手,四次挥手保证数据可靠
2 三次握手
-客户端向服务端发送链接请求 1
-服务端回复可以建立,并且带着跟客户端建立链接的数据报 2
-客户端收到后,链接建好了 3

3 这个过程后就可以可靠传输数据

4 断开链接(4四挥手)
-客户端告诉服务端,要断开 1
-服务端收到,回复ok 2
-服务端可能还有数据在传递,暂时还没断开---等数据传完
-服务端告诉客户端,我要断了 3
-客户端收到,回复ok 4

4.4.3 面试题

  • 为什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

  1. 保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
  2. 防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。
  • 为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

  • 7.3 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

5 Socket层

1
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1 Socket抽象层,从osi七层抽象出来的,抽象了网络层和传输层,跟语言无关,任何语言都会有socket的封装
2 专门给开发人员用的

6 基于Tcp的socket套接字(重点)

6.1 服务端

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# 导入socket模块
import socket
import time
# 第一个socket是模块名,第二个socket是类名
#类实例化得到对象,得到一个socket对象
# server=socket.socket(family=socket.AF_INET,type=socket.SOCK_STREAM)
#不写默认就是他
server=socket.socket()

# 绑定地址跟端口 ,传一个元组,监听的地址,监听的端口
server.bind(('192.168.11.28',8008))
#监听
# 半连接池是5,可以缓冲5个
server.listen(5)

#等待用户连接(看源码,有两个返回结果)
# sock是连接对象,以后这个服务端和客户端交互,使用这个对象交互
# addr是客户端地址(ip和端口)
sock,addr=server.accept()

# 接收客户端发给我的消息
data=sock.recv(1024)
# 打印
print(data)

#服务端给客户端发送消息(必须是byte格式)
sock.send(b'helloworld')
time.sleep(1)
# 关闭连接对象
sock.close()

#关闭服务
server.close()

6.2 客户端

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import socket

# 创建socket对象
client=socket.socket()
# 连接服务端
client.connect(('127.0.0.1',8008))
#给服务端发了一个sb
client.send(b'sb')
# 收到了服务端给我的
data=client.recv(1024)

print(data)
# 关闭
client.close()

作业

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1 整理今天讲的内容到md文件
2 写一个tcp的套接字服务端,和客户端--->你跟你同桌俩人相互测试
3 写一个套接字服务端,和客户端,当客户端向服务端一建立链接,就能收到一个文件(内容是sb)

7 加入链接循环的套接字服务端

7.1 服务端

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2.1 基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信


2.2 基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
'''

import socket
#实例化得到一个对象
#type=socket.SOCK_STREAM TCP服务端
#type=socket.SOCK_DGRAM UDP服务端
server=socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

# 绑定地址和端口
server.bind(('127.0.0.1',80))

# listen:监听

server.listen(1)

# 等待用户连接
print('开始等待客户端连接了')
while True:
sock,addr=server.accept()

print(sock)
print('客户端的地址是:',addr)

data=sock.recv(1024)
print(data)

# 这不是字符串的upper
sock.send(data.upper())

sock.close()
server.close()

7.2 客户端

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import socket

client=socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',80))

client.send('sb'.encode('utf-8'))

data=client.recv(1024)
print(data)

client.close()

8 加入通信循环的套接字服务端

8.1 服务端

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import socket
server=socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

server.bind(('127.0.0.1',81))


server.listen(1)

print('开始等待客户端连接了')
while True:

sock,addr=server.accept()
print(sock)
print('客户端的地址是:',addr)


# 等待客户端发送过来的数据,如果客户端没有发送数据,会一直等着
while True:
try:
data=sock.recv(1024)
if len(data)==0: # 这个表示客户端正常断开了,结束通信循环
break
print(data.decode('utf-8'))
sock.send(data.upper())
except Exception as e:
print(e) #客户端非正常断开,需要异常捕获
break


sock.close()
server.close()

8.2 客户端

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import socket

client=socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',81))


while True:

input_data=input('请输入发送给客户端的内容(输入q退出):')

if input_data=='q':
break
client.send(input_data.encode('utf-8'))

data=client.recv(1024)
print(data.decode('utf-8'))

client.close()

9 基于UDP的套接字客户端和服务端

9.1 服务端

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import socket

# udp的服务端
server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)

# 监听地址和端口
server.bind(('127.0.0.1', 82))

# 不需要listen,直接建立链接
print('等待客户端发送数据:')
while True:
#recvfrom回返回数据和客户端的地址
data,addr = server.recvfrom(1024)
print(data)
print(addr)
server.sendto(data.upper(), addr)

server.close()

9.2 客户端

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import socket


client=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
client.sendto(b'sb',('127.0.0.1',82))
# data,addr=client.recvfrom(1024)
# data,_=client.recvfrom(1024)
data=client.recv(1024)
print(data)
# print(addr)

client.close()