网络编程
1 网络
- 学习网络编程的目的是为了开发一个CS架构或者BS架构的软件
Client————网络——————Server
Browser———–网络——————Server - 什么是网络?
网络=物理连接设备+互联网通信协议(就是计算机界的英语) - 为何要有网络?
网络-》信息高速公路
为了方便数据传输
arp协议、子网划分、tcp
2 arp协议
arp:负责把ip解析成mac地址
2.1 通信分为两大类:
- 1、目标主机在局域网内
- 2、目标主机不在局域网内
2.2 ip地址与子网掩码
- ip的作用有二:*
- 1、arp协议会依据ip地址解析成mac地址
- 2、ip+子网掩码按位与运算会得到网络地址,以此来判断源于模板是否在一个局域网内
通信的前提是:先拿到目标的ip与端口
2.3 arp协议的工作步骤
1、依据自己的ip与子网掩码计算出自己的网络地址
2、依据对方的ip与子网掩码计算出对方的网络地址
3、判断1和2的网络地址是否一样
如果一样,证明源于目标在同一个局域网内,只需要走交换机即可
发arp协议的广播包-》拿到目标主机的mac地址
自己的mac FF-FF-FF-FF-FF-FF 自己的ip地址 对方的ip地址 数据部分
发送真实的数据包
自己的mac 目标主机的mac地址 自己的ip地址 对方的ip地址 源端口 目标端口 数据部分如果不一样,证明源于目标不在同一个局域网内,需要走交换机、再发给路由器,路由器再转发给运营商的网络
发arp协议的广播包-》拿到网关的mac地址
自己的mac FF-FF-FF-FF-FF-FF 自己的ip地址 网关的ip地址 数据部分发送真实的数据包
自己的mac 网关的mac地址 自己的ip地址 对方的ip地址 源端口 目标端口 数据部分
交互机只有两种情况广播:
1、目标mac为FF-FF-FF-FF-FF-FF
2、目标mac地址不在mac地址表中3 子网划分
子网划分:借主机位给网络位用,把原来一个网段变成多个网段用
效果:
1、减少了ip的浪费
2、缩小了广播域
4 tcp
4.1 osi七层,tcp/ip 5层
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131 cs架构和bs架构
2 互联网
3 osi七层、5层(5层名字记住:重点)
-物理层
-网线,光纤
-数据链路层
-网卡
-网络层
-路由器
-传输层(运输层)
-四层路由器
-应用层(会话层,表示层,应用层)
-http协议,ftp协议,websocket协议。。。4.2 每一层功能
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241 物理层
-网线----》01010101电信号---》从网线中传输电信号
-8个比特位是一个字节
2 数据链路层
-数据帧:一组电信号是一个数据帧,有头和数据部分
-网卡---》mac地址---》全球唯一---》网卡出厂--》烧在了网卡上
-48位二进制---》看到的都是16进制表示
-广播:
-局域网内通信,所有人都会接受到,通过mac地址确定给谁的数据报,如果不是自己的就不处理
-广播风暴
3 网络层
-跨局域网通信,需要经过网络层
-IP地址:0.0.0.0-255.255.255.255
-子网掩码:
-192.168.1.1 255.255.255.0
-192.168.2.1 255.255.255.0
-ARP:ip和mac的对照表
4 传输层:
-端口:0--65535,一个应用程序可以监听多个端口,但是一个端口只能属于一个应用程序
-TCP协议:可靠传输(可靠传输如何保证?三次握手,四次挥手)
-UDP协议:不可靠传输
5 应用层
-htpp,ftp,websocket....4.3 常用端口号
应用程序 | FTP | TFTP | TELNET | SMTP | DNS | HTTP | SSH | MYSQL |
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熟知端口 | 21,20 | 69 | 23 | 25 | 53 | 80 | 22 | 3306 |
传输层协议 | TCP | UDP | TCP | TCP | UDP | TCP | TCP | TCP |
DNS:把网址转换成ip地址
从浏览器发送出去的数据,都是http协议,默认是80端口
4.4 Tcp三次握手四次挥手(面试题)
4.4.1 三次握手
- 最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。
- TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
- TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
- TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
- TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
- 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
4.4.2 四次挥手
- 数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
- 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
- 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
- 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
- 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
- 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗ *∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
- 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
1 | 1 tcp可靠传输:三次握手,四次挥手保证数据可靠 |
4.4.3 面试题
- 为什么客户端最后还要等待2MSL?
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
- 保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
- 防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。
- 为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。
- 7.3 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
5 Socket层
1 | 1 Socket抽象层,从osi七层抽象出来的,抽象了网络层和传输层,跟语言无关,任何语言都会有socket的封装 |
6 基于Tcp的socket套接字(重点)
6.1 服务端
1 |
|
6.2 客户端
1 | import socket |
作业
1 | 1 整理今天讲的内容到md文件 |
7 加入链接循环的套接字服务端
7.1 服务端
1 | ''' |
7.2 客户端
1 | import socket |
8 加入通信循环的套接字服务端
8.1 服务端
1 | import socket |
8.2 客户端
1 | import socket |
9 基于UDP的套接字客户端和服务端
9.1 服务端
1 | import socket |
9.2 客户端
1 | import socket |