变量
1 变量
1.1 三问
1.1.1 什么是变量
量指的是事物的状态
变事物的状态是可以改变
变量就是一种存取内存的机制
1.1.2 为何要用变量
为了控制计算机能够像人一样记住事物的状态
并且状态是可以改变的
1.1.3 如何用变量
原则:先定义,后引用
定义:变量名 = 变量值
引用:变量名
1.2 变量的基本使用
先定义、后引用
1 | print(x) |
1.3 变量的三大组成部分
name = “egon”
(1) 变量名:指向变量值的内存地址,用来访问值的
(2)赋值符号:用来把值的内存地址绑定给变量名
(3)变量值:记录的事物的状态,也就是我们存到内存中的数据
1.4 变量名详解
1.4.1 左值与右值
1 | x = 18 # 变量名出现在等号左边,称之为左值,此时的变量名是一种存值行为 |
1.4.2 变量名的命名
- 大前提:见名知意
- 规范
- 变量名只能是 字母、数字或下划线的任意组合
- 变量名的第一个字符不能是数字
- 关键字不能声明为变量名[‘and’, ‘as’, ‘assert’, ‘break’, ‘class’, ‘continue’, ‘def’, ‘del’, ‘elif’, ‘else’, ‘except’, ‘exec’, ‘finally’, ‘for’, ‘from’, ‘global’, ‘if’, ‘import’, ‘in’, ‘is’, ‘lambda’, ‘not’, ‘or’, ‘pass’, ‘print’, ‘raise’, ‘return’, ‘try’, ‘while’, ‘with’, ‘yield’]
1
2
3
4
5
6
7level=18
print=333
print('hello')
_name="egon"
_="egon"
print(_)
命令风格
1、驼峰体
AgeOfEgon = 18
2、纯小写+下划线(推荐)
age_of_egon = 181.4.3 变量值
两大特征:id、type
1
2
3
4
5
6
7name="egon"
age=18
print(id(name))
print(id(age))
print(type(name))
print(type(age))内存管理机制之垃圾回收机制GC
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13引用计数
x = 10 # 10引用计数为1
y = x # 10引用计数为2
x = 20 # 10的引用计数为1
del y # 10的引用计数为0
分代回收
优点:降低扫描数数量,提升效率
缺点: 有个别数据无法得到及时的处理
循环引用导致的内存泄漏问题???-》标记/清除
- 内存管理机制之小整数池